AI時代、「面白さ」は設計できるのか?コンテンツが選ばれるための構造を問い直すオフラインイベントを開催

2026年4月22日 水曜日 1:46 PM

BtoBマーケター向け/AI時代のコンテンツ戦略を再定義/“面白さ”を再現可能な設計思想として解き明かす議論型イベント

AI時代、「面白さ」は設計できるのか?コンテンツが選ばれるための構造を問い直すオフラインイベントを開催


ウェビナーマーケティングツール「Bizibl(ビジブル)」を提供する株式会社Bizibl Technologies(本社:東京都千代田区、代表取締役:花谷 燿平、以下 Bizibl)は、「なぜあなたのコンテンツはスルーされるのか? AI時代に選ばれる“面白さ”を考える」をテーマとしたオフラインイベントを、2026年5月18日(月)に開催いたします。

■ 開催背景:AI普及により「作れること」は差別化にならない時代へ
近年、AIの進化によりコンテンツ制作のコストは劇的に低下し、多くの企業が日常的にコンテンツを発信する時代へと移行しました。かつては制作リソースそのものが競争優位となっていましたが、現在ではその前提が崩れ、「作れること」自体は差別化要因ではなくなっています。
実際に、AIはすでに多くのマーケティング現場に浸透しており、コンテンツの量は飛躍的に増加しています。一方で、「発信しても見られない」「読まれない」「記憶に残らない」といった課題はむしろ顕在化しています。
このような状況の中で問われるべきは、「何を作るか」ではなく、「なぜ選ばれるのか」という設計思想です。
■ 本イベントの特徴:「面白さ」を構造として捉え直す
本イベントでは、その答えのひとつとして「面白さ」に着目します。
ここでいう「面白さ」とは、単なるエンタメ性ではなく、情報過多の中でもユーザーに選ばれ、記憶され、行動につながる構造的な価値を指します。しかしながら、この「面白さ」は抽象的であり、多くの場合属人的に扱われがちです。
そこで本イベントでは、実際に直近で注目されるコンテンツを発信しているマーケターを招き、「面白さとは何か」という問いを多角的に分解し、再現可能な設計として捉え直す議論を行います。
■ 提供価値:現場で再現可能なコンテンツ設計の視点を持ち帰る
当日は以下のような観点から議論を深めていきます。
- AI時代に埋もれない企画の考え方
- 一次情報の取り方とその価値の作り方
- 「誰が言うか」をどのように設計するか
- エンタメ性とブランド価値のバランス
- 再現可能なコンテンツ発想のフレーム

単なるトレンド紹介や成功事例の共有にとどまらず、「なぜそれが機能したのか」「どうすれば再現できるのか」といった構造的な理解に踏み込むことで、実務に接続可能な知見の提供を目指します。
■ 企画意図:属人性から脱却し、運用構造を見直す
本取り組みは、コンテンツマーケティングにおける「属人性からの脱却」と「再現性のある設計思想の確立」を目指すものです。AIの普及によって前提が変わった今だからこそ、運用構造そのものを見直す必要があるとBiziblは考えています。
■ 参加者同士の議論と接続を促進する設計
質疑応答および参加者同士の交流会も実施し、登壇者の思考プロセスや意思決定の背景に直接触れる機会を設けています。現場での具体的な悩みや課題を起点に議論を深めることで、自社のマーケティング活動に持ち帰れる示唆を得ていただけます。
■ 開催概要



- イベント名: なぜあなたのコンテンツはスルーされるのか? AI時代に選ばれる“面白さ”を考える
- 開催日時: 2026年5月18日(月)19:00~21:00
- 開催場所: Hajimari社オフィス(東京都渋谷区道玄坂1丁目16-10 渋谷DTビル6階)
- 定員: 50名(先着順)
- 参加費: 無料(ドリンク・軽食付き、交流会あり)
- 主催: 株式会社Bizibl Technologies

◼︎お申し込み方法
本ウェビナーへの参加をご希望の方は、以下のページより事前にお申し込みください。

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